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Propuesta de Desarrollo de un Indicador de Hábitos Viciosos de Pobrez

    Palabras Clave:   Hábitos Viciosos, Pobreza, Promedio Ponderado, Indicador, Gastos, Juegos de Azar, Drogas, Apuestas, Pirotecnia, Relaciones Extramaritales.   Resumen: Este documento presenta un indicador novedoso para evaluar hábitos viciosos asociados a la pobreza. Utilizaremos un enfoque de promedio ponderado que combina diversas variables, representativas de conductas perjudiciales para el bienestar financiero y social. Las variables seleccionadas incluyen gastos en bebidas alcohólicas, juegos de azar, drogas, apuestas, pirotecnia y relaciones extramaritales.   Introducción:   La formulación de un Indicador de Hábitos Viciosos de Pobreza se basa en la comprensión de ciertos hábitos recurrentes que contribuyen significativamente a la disminución de las probabilidades de éxito en diversas áreas de la vida. Este indicador se construirá mediante un promedio ponderado de variables específicas que reflejan los patrones de gastos en ...
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Breve reseña

Es una disciplina científica cuyo método para generar ideas innovadoras que centra su eficacia en entender y dar solución a las necesidades reales de los usuarios se fundamenta en el diseño, específicamente en   el pensamiento de diseño. Proviene de la forma en la que piensan   los diseñadores   según las fases del diseño aplicado. Se empezó a desarrollar de forma teórica en la Universidad de Stanford en California (EEUU) a partir de los años 70, y su primera aplicabilidad con fines lucrativos como "Design Thinking" la llevó a cabo la consultoría de diseño IDEO, siendo hoy en día su principal precursora. Empresas como Apple, Google o Zara lo utilizan. Al ser un gran generador de innovación, se puede aplicar a cualquier campo. Desde el desarrollo de productos o servicios hasta la mejora de procesos o la definición de modelos de negocio. Su aplicabilidad tiene como límites nuestra propia imaginación.

Apuntes sobre el proceso de diseño

Es el proceso de diseño, la atención suele centrarse en la comprensión del contexto del problema y sus ideas para una solución en un proceso que se conoce como co-evolución de problema y solución. Nuevas ideas para encontrar una solución pueden llevar a una comprensión más profunda del contexto del problema, lo que a su vez genera más ideas para la solución. El pensamiento de diseño abarca procesos tales como el análisis de contexto, la identificación de problemas y el encuadre, la creación de ideas y soluciones, el pensamiento creativo, el esbozo y el dibujo, la creación de prototipos, las pruebas y las evaluaciones.   Las características principales del pensamiento de diseño incluyen la capacidad de: Resolver problemas poco definidos o "retorcidos" El pensamiento de diseño es particularmente útil cuando se trata de lo que Horst Rittel y Melvin Webber denominaron como problema retorcido, que son aquellos problemas que están poco definidos o son complicad...